
Sketchup selama ini dikenal sebagai software pemodelan 3D yang mudah untuk dipelajari. Kenapa saya bilang mudah? Karena memang kenyataannya banyak orang, termasuk saya, bisa menguasai program ini tanpa manual untuk sekedar membuat gambar sederhana.
Tampilan antarmuka SketchUp yang cukup simpel memungkinkan orang mengamati tool yang ada, dan bisa mencoba satu persatu untuk mengetahui apa fungsinya. Misal saat ingin membuat persegi panjang kita mencari tool dengan gambar persegi panjang... klik layar dan dengan cepat Anda menemukan cara menggambar sesuatu. Lalu ! Anda kemudian klik pada tombol dengan panah merah di atasnya (push / pull) dan jadilah model 3D pertama Anda di Sketchup.
Permasalahan baru muncul saat membuat model yang agak rumit. Di tahap ini mau tak mau kita harus banyak belajar dari literatur dan tips yang bisa dengan mudah kita dapatkan di internet. Persoalannya hanya mau atau tidak belajar lagi. Membaca membuat kita belajar beberapa trik yang menjaga di jalur yang benar. Jika tidak biasanya akan cepat menjadi frustasi saat menemukan kesulitan ketika membuat model di Sketchup. Padahal jika kita mau meluangkan sedikit waktu dengan membaca ada banyak tips tersedia yang mampu atasi berbagai kesulitan tersebut.
Terus terang saya termasuk orang yang mulanya malas membaca. Saya ingat permasalahan muncul ketika saya membuat model rumah. Saya merasa kesulitan saat harus merubah sesuatu bukanya memperbaiki model justru membuat model yang saya buat berantakan. Untuk waktu yang lama, saya tidak tahu tentang fungsi grup dan komponen. Saya hanya menggambar banyak hal dan segala sesuatu menempel satu sama lain. Itu berantakan. Jika di tengah-tengah saya perlu membuat perubahan, seluruh model akan bisa kacau.
Di posting ini, saya ingin memberikan daftar hal-hal yang setiap pemodel Sketchup harus tahu dan gunakan. Jika Anda berlatih semua trik ini, Anda akan mencegah kesulitan yang bakal terjadi .
Di posting ini, saya ingin memberikan daftar hal-hal yang setiap pemodel Sketchup harus tahu dan gunakan. Jika Anda berlatih semua trik ini, Anda akan mencegah kesulitan yang bakal terjadi .
1. Selalu Gunakan Grup dan Komponen
Apakah Anda ingin model Anda terorganisir? Apakah pernah mengalami kesulitan saat ingin menyembunyikan "bagian" berbeda dari model, sehingga Anda bisa mengerjakan hal lain yang mungkin tersembunyi? Apakah Anda ingin mempertahankan kemampuan melakukan perubahan ke bagian dari model Anda tanpa mengacaukan sisanya?
Jika Anda menjawab ya untuk semua ini, Anda harus menggunakan grup dan komponen. Jika tidak, Anda tetap harus menggunakan grup dan komponen! Tips ini adalah yang laing penting dan saya rekomendasikan kepada siapa saja yang menggunakan Sketchup. Jika selama ini Anda belum menggunakan, Mulailah menggunakan grup dan komponen sesegera mungkin.
Grup akan mengisolasi bagian dari geometri, serta melindungi mereka satu sama lain. Ini memungkinkan Anda memanipulasi dan memindahkan kumpulan geometri tanpa perlu memilih bagian demi bagian secara individual. Anda juga dapat membuat grup dalam grup.
Untuk mempermudah Anda bisa memanfaatkan Outliner Window (Baca : ). Fasilitas ini memungkinkan Anda mendapatkan informasi hirarki geometri model Anda.
Untuk mempermudah Anda bisa memanfaatkan Outliner Window (Baca : ). Fasilitas ini memungkinkan Anda mendapatkan informasi hirarki geometri model Anda.
Untuk membuat sebuah grup caranya pilih beberapa entitas, klik kanan, dan pilih "Make Group." Sedangkan untuk membuat komponen, caranya hampir sama bedanya pilih "Make Component". Komponen memungkinkan Anda untuk membuat salinan identik dari sesuatu. Jika Anda membuat perubahan ke satu contoh dari komponen, semua contoh lain akan ikut berubah.
2. Gunakan 3 Tombol Mouse Untuk Navigasi
Jangan pernah berpikir mengenai klik pada orbit atau zoom pada toolbar. Anda perlu menggunakan mouse 3 tombol untuk menavigasi dalam Sketchup.
Scroll wheel tengah pada mouse Anda sebenarnya tombol juga! Jika Anda klik dan tahan, Sketchup sementara akan mengaktifkan alat orbit. Ini akan ini menghemat waktu satu ton dengan tidak harus bolak-balik mengaktifkan alat orbit dengan mengklik toolbar.
Bagian terbaik adalah bahwa tombol tengah mouse hanya untuk sementara saja mengaktifkan alat orbit. Ini berarti Anda bisa di tengah menggambar persegi panjang, tahan tombol tengah mouse untuk mengorbit sekitar untuk perspektif yang lebih baik, kemudian menyelesaikan persegi panjang anda sudah selesai mengorbit. Ini bekerja saat menggunakan perangkat APAPUN.
Bagian terbaik adalah bahwa tombol tengah mouse hanya untuk sementara saja mengaktifkan alat orbit. Ini berarti Anda bisa di tengah menggambar persegi panjang, tahan tombol tengah mouse untuk mengorbit sekitar untuk perspektif yang lebih baik, kemudian menyelesaikan persegi panjang anda sudah selesai mengorbit. Ini bekerja saat menggunakan perangkat APAPUN.
3. Cara Cepat Membuat Beberapa Copy Sekaligus
Kebanyakan orang terbiasa menggunakan perintah copy / paste, atau CTRL + C dan CTRL + V untuk efek yang sama. Sebenarnya Anda bisa melakukan hal yang sama di Sketchup, namun itu bukanlah cara terbaik untuk memindahkan atau menyalin sesuatu.
Pertama, pilih objek yang ingin Anda salin. (Pastikan itu dalam kelompok, lihat # 2) .Kemudian, dengan Move Tool, klik sekali untuk memulai bergerak. Kemudian, tekan tombol CTRL pada keyboard Anda. Ini memberitahu SketchUp Anda ingin membuat salinan. Memindahkannya jarak tertentu dari aslinya dengan mengetik jarak yang di keyboard dan menekan enter.
Untuk beberapa salinan, sama spasi terpisah, mengatakan Sketchup berapa banyak salinan yang Anda inginkan. Tekan * 10 ENTER untuk membuat sepuluh salinan yang terpisah jarak yang sama dengan salinan asli. Atau tekan / 10 untuk membuat 10 kopi di antara salinan asli.
Untuk beberapa salinan, sama spasi terpisah, mengatakan Sketchup berapa banyak salinan yang Anda inginkan. Tekan * 10 ENTER untuk membuat sepuluh salinan yang terpisah jarak yang sama dengan salinan asli. Atau tekan / 10 untuk membuat 10 kopi di antara salinan asli.
4. Kunci garis sumbu dengan tombol anak panah keyboard
Saat Anda mencoba menggambar garis atau memindahkan sesuatu, terkadang sulit memastikan ke arah yang Anda inginkan. Tetapi hanya dengan menekan salah satu tombol panah pada keyboard saat sedang memindahkan obyek, akan mengunci objek ke sumbu. Panah adalah sumbu biru, panah kiri adalah sumbu hijau, dan panah kanan adalah sumbu merah.
5. Gunakan beberapa langkah untuk pemindahan yang kompleks
Jika Anda mencoba memindahkan objek "ke bawah lalu ke kanan, dan sedikit ke arah belakang", kadang-kadang sulit untuk membuat Sketchup paham di mana tepatnya lokasi yang Anda inginkan. Salah satu trik yang benar-benar membantu adalah dengan hanya memikirkan langkah satu sumbu pada suatu waktu.
Pertama, memastikan ketinggian pada posisi yang benar. Selanjutnya kunci objek dengan sumbu biru, dan referensi titik lain atau menentukan jarak tertentu. Berikutnya, menyelaraskan sumbu hijau dan memindahkan objek, hingga sumbu merah. Melakukannya dalam tiga langkah yang terpisah memungkinkan Anda memastikan perpindahan secara tepat posisi obyek dalam model. Dengan cara ini Anda tak perlu menyelaraskan beberapa sumbu di saat yang sama.
Pertama, memastikan ketinggian pada posisi yang benar. Selanjutnya kunci objek dengan sumbu biru, dan referensi titik lain atau menentukan jarak tertentu. Berikutnya, menyelaraskan sumbu hijau dan memindahkan objek, hingga sumbu merah. Melakukannya dalam tiga langkah yang terpisah memungkinkan Anda memastikan perpindahan secara tepat posisi obyek dalam model. Dengan cara ini Anda tak perlu menyelaraskan beberapa sumbu di saat yang sama.
6. Memilih Beberapa Entitas
Select Tool, jika Anda klik pada sebuah muka, itu akan menjadi obyek yang Anda pilih. Jika Anda ingin memilih muka dan garis tepi, hanya double klik. Untuk memilih semua entitas yang terhubung dari objek itu, tiga klik. Setiap kali Anda membuat grup baru, Anda bisa melakukan tiga klik untuk memilih semua geometri terhubung. Ingat bahwa jika Anda mencoba untuk memilih sesuatu yang dalam suatu kelompok, Anda perlu klik dua kali kelompok untuk membukanya terlebih dahulu.
7. Buat Garis Panduan dengan Tape Measure Tool
Setelah membuat model dasar dalam Sketchup, Anda akan ingin mulai membuat hal-hal yang memiliki dimensi tertentu. Salah satu cara untuk referensi titik-titik tertentu dalam ruang adalah untuk menciptakan panduan. Untuk membuat panduan, klik pada tepi dengan Tape Measure Tool. Tarik mouse Anda keluar sepanjang sumbu dimana Anda ingin membuat panduan. Ingat Anda dapat mengunci sumbu menggunakan tombol panah lalu Ketik jarak garis panduan yang Anda inginkan. Anda dapat membuat beberapa panduan berdekatan satu sama lain untuk referensi persimpangan mereka.
8. Jangan klik Value Control Box (VCB)
Ada sebuah kotak di sudut kanan bawah jendela Sketchup yang menunjukkan dimensi seperti Anda bekerja dengan alat yang berbeda. Banyak orang memiliki kecenderungan untuk berpikir bahwa ini adalah semacam command prompt yang dapat Anda klik di mengetik dimensi. Ini bukan. Itu hanya menunjukkan output dari dimensi yang berbeda saat Anda bekerja dengan mereka di Sketchup.
Saya tahu ini membingungkan karena kadang-kadang saya bahkan akan memberitahu orang-orang "Ketik dimensi Anda di VCB", yang secara teknis tidak akurat. Jadi, inilah apa yang dilakukannya; Jika Anda menggambar persegi panjang, Anda akan melihat ukuran persegi panjang muncul di VCB, secara aktif mengubah Anda meregangkan persegi panjang. Ini memberitahu Anda seberapa besar persegi panjang adalah seperti yang Anda membuatnya. Setelah Anda menyelesaikan persegi panjang, Anda dapat menentukan dimensi Anda sendiri, Anda bahkan tidak perlu klik apapun, cukup ketik dalam. Ex. 4 ', 58 "ENTER.
Saya tahu ini membingungkan karena kadang-kadang saya bahkan akan memberitahu orang-orang "Ketik dimensi Anda di VCB", yang secara teknis tidak akurat. Jadi, inilah apa yang dilakukannya; Jika Anda menggambar persegi panjang, Anda akan melihat ukuran persegi panjang muncul di VCB, secara aktif mengubah Anda meregangkan persegi panjang. Ini memberitahu Anda seberapa besar persegi panjang adalah seperti yang Anda membuatnya. Setelah Anda menyelesaikan persegi panjang, Anda dapat menentukan dimensi Anda sendiri, Anda bahkan tidak perlu klik apapun, cukup ketik dalam. Ex. 4 ', 58 "ENTER.
9. Referensi titik lain dalam model Anda
Anda dapat referensi bagian lain dari model Anda untuk menyelaraskan dua benda. Katakanlah Anda memiliki kursi dan meja di model Anda. Anda ingin bagian bawah meja dan kursi yang akan selaras pada bidang yang sama. Jadi, pertama-tama pilih kursi, kemudian klik move tool. Referensi bawah kursi untuk memulai memindahkan selanjutnya kunci dengan sumbu biru (Hit panah atas untuk mengunci sumbu biru), kemudian gerakkan mouse ke bawah meja untuk menyelesaikan. Ini sejalan kedua objek pada sumbu biru dalam hubungan dengan setiap titik Anda direferensikan untuk memulai dan mengakhiri bergerak.
10. Gunakan Shortcut Keyboard
Sebagai pemula, mungkin Anda merasa terintimidasi di pikiran harus menghafal apa-apa. Tapi masalahnya adalah, Anda beralih alat begitu sering di Sketchup bahwa hal itu begitu mudah diingat mereka setelah Anda mulai menggunakan mereka. Ini hanya masalah memulai.
Menggunakan shortcut keyboard menghemat sejumlah besar waktu di Sketchup. Pemodelan Anda akan mulai merasa jauh lebih alami, Anda bahkan tidak perlu berpikir tentang hal ini.
Mulailah dengan hanya belajar alat Pilih (Spasi), Rectangle Tool (R), dan Push / Pull Tool (P). Kemudian memperhatikan alat yang paling Anda gunakan, dan mencari jalan pintas.






